A downloadable moduł

Pierwsze dni wiosny

Zmarzlina wiążąca pobliską odnogę rzeki Reik właśnie zaczęła topnieć i spływać krami w dół nurtu.

Trzy miesiące wcześniej po zamarzniętym Kamiennym Brodzie próbowała przejechać karoca grafa Turengsteina, ale lód załamał się pod kołami - ludzie mówią, że od ciężaru złota, kosztowności i sekretów, które wiózł ze sobą graf – i wciągnął pojazd pod wodę. Bród jest dość płytki, więc karoca i jej zawartość nie mogły odpłynąć daleko.

Dopóki z gór nie dotrze fala roztopów, przez Kamienny Bród będzie dało się spokojnie przejść suchą stopą - i być może trafić na jakieś pozostałości po zimowej tragedii. 

Pytanie brzmi – komu pierwszemu uda się do niego dotrzeć?

"Bród na Rzece Reik" to napisany przeze mnie w ramach gamejamu #3po3 - https://3po3rpg.wordpress.com/ - hexcrawlowy moduł osadzony w Starym Świecie, służący do eksploracji w poszukiwaniu skarbów i sekretów skrywanych przez piaski rzeki Reik. Zawiera opis dziewięciu lokacji na obszarze Kamiennego Brodu, skarbów, przeciwników i rywali, oraz mechanikę podróżowania po brodzie i zmieniającej się rzeki. Jest to materiał typu "skrzynka z narzędziami" przeznaczony do gry w stylu sandbox - fabuła zależy od kierunku, który wybiorą postacie graczy i ich decyzji.

Dostępna jest wersja 0.8 - jest to grywalny i gotowy prototyp, w którym mogą zajść jeszcze jakieś zmiany, szczególnie w przypadku otrzymania od Was feedbacku. Nie jestem wielkim znawcą świata Warhammera, ani tym bardziej zasad kolejnych wersji tej gry fabularnej, więc moduł jest mechanicznie dość luźno osadzony w moim wyobrażeniu na temat tych gier - nie krępujcie się dostosowywać go do swoich potrzeb i wizji, a także do innych systemów zasad czy mechanik.

Download

Download
bród na rzece reik_3po3.pdf 2 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.